A resposta prática para “três ou seis?” é começar com três. A loja apresenta Shift At Midnight como cooperativo de até três, e o anúncio de 23 de julho diz que seis podem ser selecionados, mas que o jogo foi desenhado em torno de três. Um lobby grande é uma opção com outro problema de comunicação, não prova de que toda missão foi balanceada para seis.
Funções para três
Um jogador lidera a investigação: documento, computador e comportamento. Outro lidera o posto: prateleiras, entregas, limpeza e atendimento. O terceiro lidera a rota: movimento, saídas e transição defensiva. Reveze; não são classes exclusivas.
Funções para seis
Duplique as três responsabilidades em duas equipes pequenas e nomeie alguém para juntar os relatos. Sem essa pessoa podem surgir duas acusações e duas rotas. O aviso oficial recomenda aprender com três antes de usar o grupo maior.
Reveze quem faz a chamada final
A pessoa que resume a evidência deve mudar entre partidas. Ela repete fatos, nomeia a checagem que falta e escolhe a ação segura. Isso ajuda porque o chat de proximidade pode impedir que uma observação correta chegue a todo o grupo.
Problemas de lobby
Se alguém não conseguir entrar, compare branch e build antes de mudar o plano. O aviso de 22 de julho sugeriu temporariamente network-issues-patch e networkissues para todos do lobby. É troubleshooting datado, não código de recompensa; confira anúncios novos antes de usar.
Mantenha o troubleshooting datado
A capacidade de seis e a branch de rede são informações diferentes. Seis aparece no post de 23 de julho; a branch foi uma solução de conexão de 22 de julho. Se o build atual não precisar dela, retire a instrução ou mova para uma nota arquivada.
Uma divisão simples para seis
Seis jogadores podem ser divididos em pares de investigação e rota, com uma pessoa para juntar os relatos. Se as duas equipes encontrarem clientes diferentes, registre local e estado da evidência antes de mover todos. Assim o lobby continua compreensível sem afirmar balanceamento total para seis.