La página oficial de Shift At Midnight describe Story Mode con 13 turnos generados aleatoriamente y un Endless Mode marcado como BETA. También indica que está prevista una gran actualización gratuita para el cuarto trimestre de 2026. Es importante separar Story publicado y beta: no tienen por qué compartir objetivos, enemigos o progresión. Revisa los anuncios después de cada parche.
Story Mode es la ruta inicial
Story combina el trabajo de gasolinera con la investigación. Repones estantes, recibes entregas, limpias, atiendes, examinas identificaciones, contrastas el ordenador y observas conducta. La página oficial presenta estas tareas como la premisa central. En tu primer turno aprende la secuencia, no una ruta hacia un final que la fuente no garantiza.
Los 13 turnos son generados aleatoriamente. Una lista de comprobación puede sobrevivir, pero la distribución, los tiempos y las rutas cambian. Memoriza evidencia y salidas, no que una interacción siempre aparezca junto a una estantería.
Los turnos aleatorios cambian el plan
Antes de cada turno, acuerda quién revisa al cliente y quién vigila la estación. Localiza ordenador, salidas y herramientas presentes. Después registra qué cambió. Esto ofrece conocimiento útil sin convertir una partida en regla global.
Límites de Endless Mode
Endless Mode aparece como BETA en la página oficial. El anuncio del 29 de julio dice que Rakes aparecen en Endless/Post-Story y que se eliminó la paciencia en Endless/Post-Story. Son notas fechadas y limitadas por modo, no una promesa de que Endless comparte la secuencia de Story ni que el equilibrio no cambiará.
La página también dice que se planea una actualización gratuita importante para el cuarto trimestre de 2026. Una planificación no es una función publicada. Ponla en la cronología con estado y fecha, sin prometer un contenido que aún no está confirmado.
Notas de amenaza por modo
Escribe primero el modo cuando registres una criatura o una defensa. Un Rake de Endless/Post-Story no se convierte en regla de Story. Del mismo modo, la segunda pistola del anuncio se describe para el horario normal de la tienda y quizá no exista en cada fase.
Solitario y cooperativo
La tienda lista un jugador y cooperativo online. En solitario, usa el recordatorio “ID, ordenador, conducta, salida”. En cooperativo, reparte el trabajo, usa chat de proximidad y acuerda quién resume cuando hay varias personas juntas.
Seguimiento sin una lista falsa
Numerar un turno ayuda al progreso personal, pero no significa que el turno siete contenga siempre el mismo cliente o criatura. Registra número, modo, objetivo, evidencia y desenlace para mejorar un método, no para fabricar un recorrido fijo.
Volver después de un parche
Repite una investigación conocida y una partida desconocida tras una actualización. Compara comprobaciones, herramientas y transición defensiva. Si algo solo está anunciado, llámalo nota; si está planeado, no lo mezcles con instrucciones publicadas. Escribe modo y fecha en cada observación para que Rakes y la paciencia no se filtren a Story.
Etiqueta cada observación con el modo
Empieza cada nota con Story, Endless o Post-Story, la fecha y la rama si corresponde. Anota qué hizo el cliente, qué herramienta apareció y qué cambió. El modo evita convertir las notas de Rakes y paciencia del 29 de julio en una regla universal.
Separa lo planeado
La actualización gratuita del cuarto trimestre de 2026 queda en la sección de planes hasta que un anuncio confirme que está activa. No construyas una ruta alrededor de un sistema futuro ni le des una fecha que la fuente no garantice.
Fuentes y límites
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