Esta página es el índice fechado de actualizaciones del juego base Shift At Midnight. Es más estrecha que una página de códigos o rumores: cada entrada enlaza a un anuncio oficial de Steam o a la página oficial de la tienda, y cada nota conserva su modo. Comprueba la fecha antes de aplicar una recomendación a una versión nueva.
Base de lanzamiento — 22 de julio de 2026
La tienda oficial lista el lanzamiento el 22 de julio de 2026. Describe el trabajo de gasolinera, la investigación de terror, 13 turnos generados aleatoriamente en Story, cooperativo online, chat de proximidad y Endless Mode beta. Este sitio usa Steam AppID 3722330, juego base y Windows 10/11 de 64 bits.
Problemas de lobby — 22 de julio
El anuncio oficial “Can’t Join a Lobby?” dio una solución temporal: entrar en la rama network-issues-patch con el código networkissues, y que todos los jugadores usaran esa rama. El post decía que se planeaba una solución correcta. Es una instrucción de red fechada, no un código de recompensa; revisa el anuncio actual antes de cambiar de rama.
Lobbies de seis y arreglos — 23 de julio
La publicación del 23 de julio añadió un máximo seleccionable de seis, pero explicó que el juego fue diseñado para tres y que no recomendaba seis para la primera partida. También mencionó un arreglo de lobby para Rusia, menos HP para Marionette, un Jack in the box más ruidoso, eliminación del filtro de palabrotas y arreglos de crashes y cursor. Todo queda ligado al contexto del post.
Equilibrio y contenido — 29 de julio
El post del 29 de julio dijo que aparece una segunda pistola durante el horario normal, que Rakes salen del bosque en Endless/Post-Story, que se eliminó la paciencia en Endless/Post-Story y que llegarían más clientes. Conserva Rakes y paciencia con su etiqueta de modo; no los conviertas en reglas de Story.
Contenido planeado
La tienda dice que se planea una gran actualización gratuita para el cuarto trimestre de 2026. Un plan no es una función disponible. Añade fecha, modo y estado cuando el equipo publique detalles, y no prometas un día que la fuente no confirme.
Mantén el alcance de cada parche
Una entrada debe responder cuándo se publicó, qué producto describe, qué modo o lobby afecta y si está activa o planeada. Si falta algo, conserva la frase en el nivel del anuncio y enlaza la fuente. Así una instrucción temporal de rama no se vuelve permanente y una nota de Endless no entra en Story.
Verifica antes de editar un guía
Cuando aparezca un anuncio, actualiza esta cronología con fecha y alcance, revisa el artículo afectado solo si el comportamiento se confirma y comprueba la identidad del producto. El Multiplayer Demo tiene su propio AppID y queda fuera de este juego base.
Qué no publicar como parche
Un rumor, un resultado de búsqueda copiado o un código privado de lobby no es una nota de parche. Mantén las observaciones sin verificar como pruebas fechadas. El código de red pertenece al contexto multijugador, no a una sección de recompensas.
Cómo leer la cronología
Usa la nota oficial más reciente para equilibrio y lobby; vuelve a la página de la tienda para identidad y alcance. Si una observación de comunidad contradice un parche, etiquétala y prueba la versión actual. No sustituyas silenciosamente el registro fechado.
Alcance de lanzamiento
Este sitio cubre el juego base con AppID 3722330. El Multiplayer Demo oficial es otro producto con otro AppID, así que sus notas, lobbies y assets no pertenecen a esta cronología. Una rama beta también necesita nombre y fecha: una solución temporal no es automáticamente el build público actual.
Mantenimiento
Después de cada anuncio, comprueba la tienda, este índice, el artículo de modo o multijugador afectado y los metadatos que muestran la versión. Conserva fechas antiguas para explicar por qué cambió una recomendación. Si no existe nueva evidencia, deja la afirmación como no verificada en vez de actualizarla con una suposición.