La comprobación de un cliente en Shift At Midnight tiene tres partes: leer la identificación, usar el ordenador y observar la conducta. La descripción oficial confirma el orden general, pero no publica una lista completa de señales. Usa cada paso para reducir la incertidumbre y anota el modo y la fecha cuando una observación parezca repetirse.
Primera pasada: lee la identificación
Lee la identificación con calma y comunica qué dato necesita contraste. En cooperativo, deja que un jugador revise mientras otro vigila la ruta. No conviertas una sensación de rareza en una acusación automática; la identificación es el primer dato, no toda la decisión.
Segunda pasada: usa el ordenador
Contrasta el campo correspondiente en el ordenador y menciona exactamente la diferencia. Si el resultado no resuelve el caso, di qué comprobación falta. Evita que tres jugadores se amontonen delante de la misma pantalla mientras nadie controla el cliente.
Tercera pasada: observa la conducta
Mira qué hace el cliente después de las comprobaciones normales. La fuente confirma la observación de conducta, pero no todos los gestos ni su valor. Registra un movimiento o sonido como observado hasta que pueda reproducirse en el mismo modo y versión.
Antes de decidir
Si la identificación y el ordenador no resuelven el caso, observa una vez más desde una distancia que conserve la ruta. Esta pausa no añade una señal nueva: organiza las evidencias ya recogidas antes de decidir.
Decisión y recuperación
Si el resultado sigue incierto, mantén al cliente a la vista y conserva una salida. Si el juego indica que una criatura escapó, cambia a la estrategia de supervivencia: ruta libre, herramienta con propósito y escondite si enfrentarte no está justificado. Después de la partida, anota qué evidencia faltó para que el siguiente intento pruebe una pregunta concreta.