Shift At Midnight の客確認は、身分証を読む、コンピューターを使う、行動を観察する、という三段階です。公式説明は全体の流れを確認していますが、全ての兆候を公開してはいません。各段階で不確かさを減らし、繰り返し現れる観察にはモードと日付を付けます。
一回目:身分証を読む
身分証を落ち着いて読み、どの項目を比較するか伝えます。協力プレイでは一人が確認し、もう一人が退路を見ます。違和感だけで自動的に告発せず、最初の情報として扱ってください。
二回目:コンピューターを使う
対応する項目をコンピューターで照合し、差異を正確に言います。まだ判断できないなら不足している確認を伝えます。全員が画面に集まって客の動きを見失わないようにしましょう。
三回目:行動を見る
通常の確認後に客がどう動くかを観察します。公式ページは行動観察を確認しますが、その価値や全ての動作は載せていません。同じ動きや音が繰り返されたら、モードと日付を記録してから確認済みと呼びます。
決断と立て直し
まだ不確かなら客を視界に置き、退路を残します。ゲームがクリーチャーの脱出を示したら、経路を確保し、目的のある工具を使い、安全でない対峙を避けます。終了後は不足した証拠を記録し、次は一つの質問を検証します。
決断前の間合い
身分証とコンピューターだけで決まらない場合は、経路を保てる距離からもう一度観察します。これは新しい兆候を作るのではなく、集めた証拠を整理するための短い間です。
この間に客を見失わないことと、出口を全員で塞がないことを優先します。協力プレイなら、調査する人が結果を言い、経路を見る人が安全な場所を返します。ソロなら、確認できなかった項目を自分に言い、同じ場所を無意味に往復しないようにします。
もし客が確認前に動いたら、最後の位置、完了した確認、残っている確認をそのまま記録します。ゲームがクリーチャーの脱出を示した場合だけ防衛の流れへ移り、単なる不確かさを即座に敵の確定として扱わないでください。終了後に足りなかった証拠を一つ選べば、次のシフトの目的が明確になります。
身分証、コンピューター、行動の結果が同じ方向を示しても、公式に書かれていない固定の数値を付け足さないでください。ガイドで安全に約束できるのは、確認の順序と、情報を残して判断する方法です。
確認結果は、客の場所とセットで報告します。「違う」とだけ言わず、どの項目が合わなかったか、コンピューターを見たか、行動を観察できたかを示してください。チームがそれぞれ別の客を見ている場合は、全員を同じ場所へ呼び戻す前に担当を決めます。
一度の不一致で結論を急ぐと、ランダムなシフトの偶然を固定の兆候として扱うことになります。反対に、クリーチャーが出たときは調査を続けず、最後の位置と使える経路を優先します。終了後に不足した確認を書けば、同じ証拠を何度も推測せずに済みます。
このページで確定しているのは、公式ストアが示す三段階の流れです。具体的な動作、音、出現場所、ダメージは、モードと現在のビルドを付けた再現が必要です。
調査結果をチームへ返すときは、客がどこにいるか、次に誰が何を見るかまで言います。結果だけを送ると、離れた仲間が別の客を追いかけることがあります。記録が残っていれば、プレイ後に「何を見たか」と「何を推測したか」を分けて修正できます。
確認の順番は、ランダムに変わる店内でも使える基本です。場所や時間が変わったときほど、未確認の項目を一つだけ選びます。全員で客の前に集まるのではなく、一人が観察し、別の人がコンピューターを確認し、必要なら三人目が出口を知らせます。