調査が失敗し、クリーチャーが戻れる状態になると防衛フェーズが始まります。Shift At Midnight の公式ストアは、ドアを塞ぐ、罠を置く、隠れるという三つの対応を挙げています。この短いリストは、脅威の状態になったあとも店舗業務を続けるミスを防ぎます。ただし、ドアの場所、工具、敵の経路、対峙の価値は現在のビルドで確認が必要です。
切り替えを見抜く
「脅威が出た、防衛へ」と短く伝えます。最後に見た場所と不明点を言い、全員を同じドアへ送らないでください。ソロでも、一度止まって開いた経路を確認します。
スタンドはシフトごとにランダム生成されるため、公式ストアも同じシフトはないと説明しています。安全な角を暗記せず、経路を残す、塞げるドアを把握する、罠の場所を確認する、退路のない行き止まりに入らない、という原則を覚えます。
バリケードは時間を買う
バリケードは判断のための時間を作ります。敵から経路を分けたり、仲間が安全な位置へ移動したりする間に使います。最初に見たドアを選ぶ前に、何を守り、置いたあとどこに立ち、別の出口があるかを考えます。
通常業務中に切り替わったら、ゲームが要求しない限りその仕事を離れます。棚や箱より生存経路が重要です。どのバリケードを置き、何が変化したかを記録してください。
罠には目的を持たせる
敵が通る場所、または退路を守る場所に罠を置きます。公式説明は罠の存在を確認しますが、ダメージ、発動、クールダウン、最適地点は確認していません。空いた床に全部置くより、進路を変える一つを残します。
協力プレイでは位置と意図を知らせます。知らない仲間が踏んだり避けたりするかもしれません。まだ観察できるなら、全工具を一度に使わず選択肢を残します。
隠れるか対峙するか
隠れることは公式ページに明記された通常の選択です。圧力をやり過ごす、合流する、現在の工具で安全に戦えない、といった理由を持って場所を選びます。対峙するなら、敵が露出しているか、退路があるか、武器や罠がこのモードにあるかを確認します。
7月29日の公式告知は、通常の営業時間に二つ目の銃が買えることと、Endless/Post-Story に Rakes が出ることを述べています。これは更新とモードに結び付いた情報で、全モードの武器や敵を保証しません。
失敗した防衛から学ぶ
敗北を経路、時間、情報、資源に分けます。行き止まりなら経路、遅く置いたなら時間、位置を共有しなかったなら情報、進路を変えずに使ったなら資源です。次のプレイでは一つだけ変えます。
退路を見えるようにする
バリケードの前に守る経路と予備の経路を言います。罠の前には影響させたい接近路を言います。その二文を全員が言えないなら、全工具を使わず安全な距離を取ります。ランダムな配置では、見慣れた角が別の行き止まりになることがあります。
公式ストアは大きな選択肢を確認しますが、耐久度、クールダウン、ヒットボックス、隠れる時間を公開していません。現在のモードとビルドが分かるまで、これらを固定チェックリストにしないでください。道具を一つ置き、経路を見て、変化を記録する方が古い数字より役立ちます。
敵の場所が確認できないなら、推測で全資源を使わないでください。一人が視界や音を担当し、別の人が安全な経路を確認します。脅威が見えているなら動きを説明し、一つ行動してから空間を再評価します。
防衛を始める前に、チームがどこへ移動するかを一文でそろえます。バリケードの後ろに全員が集まるのか、罠を通過点にして別の出口へ進むのかを決め、配置した人だけが意図を知っている状態を避けます。近接チャットでは、敵の名前だけより「裏口から接近、正面へ退く」のような場所と方向が有効です。
工具の強さや敵の体力を固定する前に、現在のモードを確認します。7月29日の告知は通常営業時間の二つ目の銃と Endless/Post-Story の Rakes を別々の範囲で説明しています。この違いを無視すると、Story で使えない武器や出ない敵を前提にした誤った退避方法を作ってしまいます。
防衛後は、何が経路を変えたかを記録します。バリケードが時間を作ったのか、罠を敵が避けたのか、隠れることで合流できたのかを書き、ダメージの数字だけを成功条件にしません。次のパッチが出たら同じ試験を再実行し、日付とモードを更新してください。
防衛では、全員が同じ行動を選ぶ必要はありません。視界を取る人、退路を確保する人、工具を置く人が別れていれば、敵の移動に合わせて選択肢が残ります。ただし、分かれる前に集合場所と最後の安全な経路を伝えます。近接チャットの距離で声が消えることを前提に、短い情報を繰り返してください。
防衛の記録には、開始の合図と終了後の状態も書きます。客が店を出た時点、最初に置いた工具、敵が現れた方向、チームが退いた出口が分かれば、次回の試験条件がそろいます。敵を倒せたかだけを結果にすると、隠れることや退路を作ることが役立った事実が消えてしまいます。
Sources and limits
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