生存

Shift At Midnight バリケードと罠

Shift At Midnight で脱出を伝え、退路を残し、目的のある罠を置いてから撤退する防衛手順です。

Shift At Midnight でクリーチャーが店を出たら、公式の対応は明快です。ドアを塞ぎ、罠を置き、隠れる場所を探します。難しいのは、配置、敵の経路、工具が変わる中で順番を選ぶことです。バリケードは時間、罠は移動への影響、隠れることは急な圧力から生き残るために使います。

まず脱出を伝える

最後に見た位置と中断した仕事を言います。ソロなら一度止まり、近くの開いた経路を探します。位置を共有したチームは分かれられますが、「敵」とだけ言うチームは同じ出口を塞ぎます。

役立つバリケードを置く

敵と予定した経路を分けるか、仲間が安全へ動く時間を作るドアを選びます。何を塞ぎ、その後どこに立ち、次の出口がどこかを確認します。三つ目がないなら別のドアか距離を選びます。

罠を経路管理にする

敵が必ず通る場所、または退路を守る場所に罠を置きます。位置と意図を伝え、空いた床に散らしません。敵が無視したら角度、モード、ビルドを記録し、「使えない」と一括りにしないでください。

理由を持って隠れる

時間ができたら、隠れる、合流する、対峙するを選びます。隠れることはチームを守る行動です。全員が同じドアを通らなくてよい場所を選びます。7月29日告知の二つ目の銃と Rakes は、それぞれ営業時間や Endless/Post-Story の文脈で書かれています。

プレイを見直す

「バリケードはコンピューターを守ったが戻れなかった」「罠が接近を変えて退路を作った」のように一文で書きます。敵名だけの一覧は戦略になりません。

同じ道へ戻らない

罠を置いたら、誰が先に退き、どの道を残すかを言います。同じドアへ戻ると、バリケードが買った時間を失います。仲間が離れたときも、唯一の出口を消す救出を急がず、圧力が変わってから再判断します。

罠のダメージ量を問うより、経路を変えたか、判断の時間を作ったか、退路を守ったかを確認します。公式情報は固定値を示していないため、失敗時は配置角度とモードを次の検証に残します。

配置後は、誰が先に退き、どの出口を残すかを伝えます。同じドアを通って戻ると、バリケードが作った時間を失います。仲間が離れていても、唯一の安全な経路を消す救出を急がず、敵の圧力が変わったあとで位置を再確認します。

同じ場所で罠が発動しなかった場合も、直ちに工具が無意味だとは判断しません。置いた角度、敵の接近方向、モード、ブランチ、発動を見た人を記録します。再現に必要な情報を残せば、更新後に同じ条件を試せます。

バリケードを置いた直後に全員が同じ方向へ走ると、時間を買った意味が薄れます。先に退く人、音を聞く人、罠の位置を把握する人を決めてください。ソロでは、置いた工具の後ろに立つことより、次に開いている出口を確認することを優先します。

防衛の結果が悪かったときは、敵が工具を無視したのか、チームが置き場所を知らなかったのか、退路が消えたのかを分けます。これらは別の問題なので、次のシフトで全てを同時に変えず、一つの原因を再確認します。

バリケードは、敵を永久に止めると書かれているわけではありません。置いたあとにどの方向へ動けるかを確認し、罠が担当する経路と隠れる場所を重ねないようにします。防衛中に新しい音や移動があれば、工具を追加する前に情報を更新し、現在の配置で一番安全な出口を選びます。

一つの工具で状況が解決しないときは、次の行動を決めるための時間ができたかを見ます。敵がバリケードを越えたなら、同じ場所を強化するのか、別の経路へ移るのかを伝えます。罠が空振りした場合も、敵の向きとチームの位置を記録し、数値だけで成否を判断しません。

Sources

Shift At Midnightの別の攻略を続けて確認できます。

はじめに

Shift At Midnight 最初のシフト

Shift At Midnight の最初のシフトを、店舗業務、身分証、コンピューター、行動観察、退避の順で進めます。

調査

Shift At Midnight 客の確認手順

Shift At Midnight の公式な三段階の客確認を行い、結果が不確かなときも退路を残します。

スタンド

Shift At Midnight 棚補充と納品

Shift At Midnight の店舗業務を、引き継ぎ、開いた経路、客の確認時間を守りながら進めます。